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1990年以来外国人形象在我国电视剧中的演变研究【摘要】荧屏上的外国人形象塑造,是社会集体想象物的一种特殊表现形态,反映着一定社会历史、文化心理以及国际之间的相互关系。1990年代以来,大陆电视剧对外国人形象塑造呈现出从脸谱化向...2020-08-13
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2016年中国电视收视市场观察【摘要】本文基于CSM媒介研究2016年所有调查城市收视调查数据,对全国电视受众收视行为进行简要分析,梳理电视媒体在“新常态”下的收视变化。数据显示, 2016年中国电视受众规模未...2020-08-13
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美国反宣传法案与自媒体虚假新闻标记研究美国总统2016年底签署了反宣传法案,在建立一个信息分析和反应中心的同时,还负责发布相关事件的真实正确信息,并向那些从事信息分析和收集、对抗外国谣言的公民、记者、社会群体、非政府组...2020-08-13
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网络空间中的差序格局——“众筹”的社会学研究对“轻松筹”平台三个众筹案例的分析发现,微信圈子来源于现实社会圈子,个体现实社会圈子的规模、资源禀赋和构成方式作用于微信圈子,进而导致基于微信圈子的众筹在效果上存在较大差异。网络众...2020-08-13
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新媒体环境下“交流的无奈” ——以微信群聊和朋友圈为例摘要:互联网的发展催生出新媒体的繁荣,各种新兴的社交软件也随着新媒体的发展而层出不穷。②[美]彼得斯.交流的无奈——传播思想史[M].何道宽译.华夏出版社.关键词:交流;媒体环境;...2020-08-13
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微信中的生命时间 ——对大学生和新生代农民工群体数字鸿沟研究的一个维度内容提要:通过访谈法和观察法,对大学生和新生代农民工的微信社交研究表明:在不同生命时间与社会资本交互作用下,大学生群体在处理现在与未来的关系中体现出“枝杈型”模式,即存在多种的增长...2020-08-13
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网络语言对人类共同体的建构摘要:人类通过互联网在现实与虚拟的融合中实现了“我”和“我们”的平衡,并在互联网带来的巨大变革中构建了一个新型的人类共同体。关键词:共同体;网络语言;互联网;群体;身份作者简介: ...2020-08-13
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为承认而斗争:网络游戏玩家的群体认同本文主要通过访谈法探讨了网游玩家的群体认同问题。研究发现,网游玩家群体的群体身份来源于外界的归类,玩家身份认同成为一种被动认同,而这种自上而下的定义往往代表着一种强制权力。网游玩家...2020-08-13
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新媒体运营:从“关系”到“连接”【摘要】在互联网的关系传播中,“连接”的作用日益彰显。在新媒体运营中,有必要认识连接这一重要概念,对它的内涵外延、构建要素进行考察,进而找到连接的路径和方式,为新媒体的关系转换和价...2020-08-13
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场景力:移动时代传媒核心竞争力原标题:场景力:移动时代传媒核心竞争力摘要:移动时代,传媒产品场景价值凸显。按照价值创造环节与机制的不同,本文将传媒场景力划分为“场景适配能力”、“内容生产能力”与“深度连接能力”...2020-08-13
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新媒体时代的新闻叙事及文本特征【摘要】文章将新闻这一文体视为社会结构和媒介力量博弈的结果,探析新的媒介环境及新闻叙事理念影响下,新闻叙事文本层面表现出来的特征。在去中心化、大众文化崛起、用户观养成、快速型的新媒...2020-08-13
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论新媒体的价值及其限度 ——基于媒介生态学的视角【摘要】互联网技术的广泛应用和普及引发了全球性的媒体革命。新媒体以其即时、便捷、个性、多样的特点,带来了与传统媒体截然不同的传播方式和媒介体验,成为传播学领域中的热点问题。本文力图...2020-08-13