动画的弹幕评论分析:一种准社会交往的视角
发布时间:2020-10-12 18:10:36 点击次数:143
作为全球的文化产品,日本动画在国际上占有很大的市场份额,诸多动画角色的知名度不亚于好莱坞明星(景宏, 2006 。
关键词:动画的弹幕评论;受众;评论长度;角色;分析;动画角色
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作为全球的文化产品,日本动画在国际上占有很大的市场份额,诸多动画角色的知名度不亚于好莱坞明星(景宏,2006;李常庆,魏本貌,2010)。日本动画的受众往往不满足于动画观看,而是追求互动。社交媒体(SNS)的普及,给日本动画受众提供了方便的交流平台,国内知名的弹幕视频分享网站 AcFun 、“哔哩哔哩”等,汇集了大量的日本动画受众。受众在这些平台上可以相互交流,表达对动画以及动画角色的看法与感受。作为动画的叙事主体,动画角色对受众的影响受到了越来越多研究者的关注,如Ramasubramanian和Kornfield(2012)的研究发现,日本动画中,积极的少女角色会给美国年轻受众以榜样的影响。可以说,动画角色的塑造,不仅直接关系着动画能否取得成功的商业效果,还可能对受众产生显著的影响。
一、日本动画、中国受众与弹幕视频网站
为发展国产动画,国家广电总局先后出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于促进我国动画创作发展的具体措施》等政策,对进口动画加以限制,但是日本动画在中国受众中仍占有极重要的地位。自上世纪80年代央视首次引进日产动画《铁臂阿童木》以来,哆啦A梦、樱木花道、小丸子等越来越多的动漫角色被中国受众所熟知。一项针对北京、上海两地的青少年调查发现,受众对日本动画情有独钟(郭虹,张国良,2003)。由日本动画、漫画、游戏产业影响下的“御宅族(Otaku)”现象逐渐成为了研究者关注的焦点。虽然御宅族并不能代表日本动画的全部受众,但针对这一领域的研究具有重要的意义,国内的相关研究主要集中于受众观看动画的动机讨论:动画被看做是特殊的文化产品,御宅族成为了文化价值的传播载体(张根强,2009),媒介使用的主要动机是“逃避压力”(易前良,王凌菲,2011),满足于与媒介中虚拟社会的互动而回避现实社会互动 (汪靖,顾晓晨,2008)。
由此可见,现有的研究多以受众为主体,着重于讨论受众对日本动画接触的动机,在传播技术日新月异的情况下,忽视了受众对日本动画的互动影响,同时,在传播渠道的考量上,也忽视了社交媒体尤其是弹幕视频网站在其中的影响。
国内已有研究者注意到互联网在日本动画传播过程扮演着重要的角色(王申,2009;杨嫚,2012),尤其是弹幕视频网站功不可没。作为内容社区平台,弹幕视频网站被看做是重要的社交媒体(Jung,2012;Kaplan & Haenlein,2010),其最大的特点是允许受众在观看视频的同时将评论内容发送到服务器与视频同步播放,这种的评论形式被称为覆盖式评论(Overlaid comments)(Hamasaki, Takeda, Hope & Nishimura,2009)。由于大量评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕,所以这种与视频同步播放的覆盖式评论又被称作为弹(dàn)幕(见图1)。
NICO Douga作为最知名的弹幕视频网站,吸引了大量动画观众,仅付费的高级用户,就在2010年突破100万1。国内影响力较大的弹幕网站主要有AcFun、“哔哩哔哩”等。在视频观看过程中,弹幕评论的密度与视频内容的重要程度、趣味程度显著相关(Saito, Isogai & Murayama,2010),通过弹幕评论,动画受众不仅仅能够在观看过程中相互交流,也能够即时表达对动画及动画角色的感受。
图 1 哔哩哔哩弹幕网站视频及弹幕评论截图